شاهد، وتحدّث، وابنِ
8-5 يوليو 2026 | 9-10 صباحاً | 6-10 أعوام
تجربة بصحبة مرشد تدعو المشاركين إلى التعمق فيما وراء الأعمال الفنية المعروضة في الصالات، والتركيز على الكيفية التي تشكّلت بها هذه المعروضات. فمن خلال الملاحظة والأسئلة التوجيهية البسيطة، يستكشف المشاركون كيف تتجلى أنماط السلوك وسبل العيش من خلال الشكل والفضاء وطريقة الترتيب. تتنقل الجلسة عبر صالة العرض، ثم تُختتم بنشاط تفاعلي قصير يعبّر فيه المشاركون عن قراءتهم الشخصية لما لاحظوه.
النحّات الكبير
8-5 يوليو 2026 | 10 صباحاً - 12 ظهراً | الأعمار 6-10
ورشة عمل تطبيقية يتعاون فيها الأطفال على صنع منحوتة معلَّقة، مستخدمين غصن شجرة طبيعي كقاعدة لها. وانطلاقاً من الأشكال التجريدية في مجموعة متحف: المتحف العربي للفن الحديث، ينشئ المشاركون أشكالاً من مخيلتهم باستخدام رقائق الألمنيوم وقطع شبكية ومناشف ورقية، ثم يكسونها بطبقات من عجينة الورق، ويطلونها، ويضيفون اللمسات النهائية إليها. تمتد الورشة عبر عدة جلسات، وتنتهي بحصول كل طفل على جزء من العمل الجماعي.
فنانون صغار يلتقون بالذكاء الاصطناعي
5–7 يوليو 2026 | 1:30–4 مساء | 6-10 أعوام
ثلاث جلسات تتيح للأطفال تجربة الرسم والتلوين وإنتاج عمل فني مستوحى من معروضات المتحف بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
الجلسة الأولى: ما هو الذكاء الاصطناعي؟ !
خض تجربة استخدام الذكاء الاصطناعي في الرسم من خلال أداتي "أوتو درو" و"كويك درو"؛ واستمتع بألعاب الشبكات العصبية، وناقش كيف تتعلم الآلات أن ترى.
الجلسة الثانية: معالج الألوان بالذكاء الاصطناعي
ابتكر أعمالاً فنية نابضة بالألوان باستخدام مساعد الذكاء الاصطناعي من كانفا (كانفا إيه آي) ومولد لوحات الألوان، واجعل من معروضات المتحف مصدراً لإلهامك.
الجلسة الثالثة: عملي الفني الأول بالذكاء الاصطناعي
صمّم واطبع عملاً فنياً شخصياً باستخدام الذكاء الاصطناعي من خلال برنامج "أدوبي إكسبريس". يغادر كل طفل وفي يده عمل فني مكتمل يأخذه معه إلى المنزل.
التطريز كلغة للتعبير
7-5 يوليو 2026 | 1:30-4:30 مساء | البالغون
تهدف هذه الورشة إلى تعريف المشاركين بالتطريز بوصفه حرفة يدوية ولغة بصرية في آنٍ واحد؛ لغة تُجسِّد الهوية والذاكرة والمكان عبر النقوش. على مدار التاريخ، شكّلت زخارف التطريزنظاماً رمزياً تعكس فيه كل غرزة ونقشة علاقة الإنسان بالأرض والمجتمع وتجربته المُعاشة.
وانطلاقاً من هذا الإطار، تدعو الورشة المشاركين إلى ترجمة قصصهم الشخصية وبيئاتهم وتفاصيل حياتهم اليومية إلى زخارف جديدة، عبر توظيف المنطق البنيوي للتطريز كأداة للإنتاج الإبداعي. ومن خلال التمارين التي يشرف عليها مرشد، ينتقل المشاركون من قراءة الزخارف إلى استخلاص معانيها، ثم التصميم، وصولاً في النهاية إلى التطريز، ليُتوَّج هذا الجهد بعمل نسيجي جماعي.
مختبر الفن والذكاء الاصطناعي
7-5 يوليو | 2:30-4 مساء | 11-15 عاماً
في 3 جلسات، ستتعلّم توليد الصور بالذكاء الاصطناعي، وهندسة الأوامر، وتحويل الصور وتحريكها، لتتمكن من إعادة ابتكار الأساليب الفنية الموجودة في المتحف.
الجلسة الأولى: صغ الأوامر كما يفعل القيّم الفني
تعلّم توليد الصور بالذكاء الاصطناعي عبر أداتي "أدوبي فايرفلاي" و"كانفا إيه آي"؛ وأعد ابتكار الأساليب الفنية الموجودة في المتحف من خلال هندسة الأوامر.
الجلسة الثانية: آلة الزمن للأساليب الفنية
حوّل صورك الشخصية لتحاكي مدارس الفن التكعيبي والسريالي وفن البوب باستخدام أداة "آرت ترانسفير" التي توفرها خدمة "الفنون والثقافة من غوغل" وأداة "دريم" من "وومبو".
الجلسة الثالثة: أضف الحركة إلى أعمالك الفنية
اجعل الصور الثابتة تنبض بالحياة باستخدام أدوات التحريك الأساسية من "رانوي إم إل"؛ وابتكر مقاطع متحركة قصيرة لعرضها في معرض رقمي مصغّر.
التأليف البصري وتصميم الصوت
9-5 يوليو 2026 | 3–6 مساء | البالغون
انطلق في رحلة إلى عالم الإبداع السمعي البصري التجريبي من خلال ورشة صيفية تفاعلية تمتد على مدار 5 أيام، وتحث المبدعين الشباب على التحرر من أساليب التدوين الموسيقي التقليدية، واستكشاف طرائق مبتكرة لرسم المشاهد الصوتية الأصلية وتسجيلها وتصميمها. تحت إشراف جوشوا رودنبيرغ، يخوض المشاركون رحلة إبداعية تجمع بين الفنون البصرية والتكنولوجيا الرقمية والأصوات البيئية؛ فمن ابتكار مدونات موسيقية تجريدية فريدة، إلى تسجيل الخصائص الصوتية الخفية للمتحف، تتيح هذه التجربة العملية للطلاب تأليف روائعهم الفنية التي يتزامن فيها الصوت مع الصورة.
البرمجة الحدسية والذكاء الاصطناعي التوليدي
7-5 يوليو 2026 | 4:30-6 مساء | البالغون
3 جلسات تجمع بين هندسة الأوامر للذكاء الاصطناعي والبرمجة بهدف إنشاء معرض مصغّر يُعرض على شاشات المتحف.
الجلسة الأولى: فن صياغة الأوامر
توليد الصور المتقدم بالذكاء الاصطناعي باستخدام "ميد جورني" و"دال-إي 3". أتقن هندسة الأوامر، والمراجع الأسلوبية، واستخدام الأوامر السلبية، لإنشاء محفظة أعمال مُنسَّقة بعناية.
الجلسة الثانية: البرمجة الحدسية: عندما يكتب الذكاء الاصطناعي الشفرة
استخدم "كلاود إيه آي" أو "شات جي بي تي" لتوليد أعمال فنية مباشرة باستخدام p5.js، دون الحاجة إلى أي خبرة مسبقة في البرمجة. يصف المشاركون ما يتخيلونه، ويتولى الذكاء الاصطناعي كتابة الشفرة، التي تعمل مباشرةً على منصة "ريبليت”
الجلسة الثالثة: استوديو الذكاء الاصطناعي: من الإنشاء إلى العرض
اجمع الصور المُولّدة بالذكاء الاصطناعي والأعمال المنتجة بأسلوب البرمجة الحدسية في معرض مصغّر مُتقن يُعرض على شاشات المتحف. اعرض الأعمال باستخدام تأثيرات الحركة من "ران وي إم إل" و"غاما إيه آي".